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郵便戦の指し方 郵便チェスではハガキに次のように指し手を書きます。 郵便対局の要領 郵便チェスは、「封書(手紙)」や「絵はがき」も多用されていますが、海外では既製の「郵便戦用ポスタル・カード」が多く用いられています。しかし日本国内では、安くて購入しやすい「官製はがき」が常用されています。そこで、この「はがき」を利用してゲームをする、JCCA予選トーナメントでの対局を再現、郵便戦の要領をごらんにいれましょう。 ○トーナメントの種類=予選第500組 A局=白番 丸山氏、黒番 角川氏、4月15日丸山氏よりスタート。 B局=白番 角川氏、黒番 丸山氏、4月18日スタート。 (1)丸山氏第1信 #500 A局 1. e4 もし、1... e5 なら2. Nf3 とします。 他の手なら、再考します。 15/4発 A局(0 : 0) 本部からの指示書通り、本日 スタートいたしました。 楽しく、対局しましょう。 どうぞ、よろしく。 (2)角川氏第1信 #500 A局 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 B局 1. d4 もし、1... d5 なら2. c4 とします。 15/4 消印、17/4 着、18/4 発 A (0 : 1), B (0 : 0) 当方、新人です。お手柔らかに。 (1)丸山氏第2信 #500 A局 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 もし、3... Bc5 なら 4. c3 とします。 他の手なら再考。 15/4発 A局(0 : 0) B局 1. d4 d5 2. c4 c6 18/4 消印、21/4 着、22/4 発 A (1 : 1), B (0 : 1) (2)角川氏第2信 #500 A局 3. Bc4 Nf6 B局 2... c6 3. Nf3 23/4 消印、25/4 着、27/4 発 A (2 : 3) B (2 : 2) 貴方のおハガキには、4月22日発と ありましたが、消印が23日でした ので、貴方の総消費日数を1日加算 (Aの白とBの黒を+1)しました。 なお、A局の予想手は受けません。 郵便対局の説明(はがきの書き方) (a)指すことを決めた(確定した)指し手の下には、__を引いておきます。 こうしておくと、相手にもよくわかり便利です。 (b)先信に書いてある「相手の指した手」は、確認(了承)した意味で前記します。(それまでの全指し手を書くには及びません) (c)予想手は、記入(提案)するもしないも、承諾するもしないも一切自由です。また、一部だけ承諾することもできます。数手の予想手を承諾したときは、その承諾部分のみをすべて記入、相手に承諾したことを正しく知らせて下さい。 (d)新たに予想手を記入し相手に提案したときは、相手の返信が来るまで、予想手を勝手に撤回することはできません。 (e)指し手とともに、相手の発信日、それの到着日、自分の発信日および、ゲーム別の白黒双方の総消費日数を、必ず書き添えます。相手の発信日は、そのはがき(または封書)の消印(不鮮明のときは、相手の書いてきた発信日)、自分の発信日はポストへの投函日でなく郵便局の消印予想日です。 上へ
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Q.怪我人が多い。 シーズン前のトレーニングをそのまま、使ってませんか? 少し激しいトレーニングでも負傷するので、控えめに。 それでも怪我人が多い場合は、怪我をした練習を軽めにすることです。 Q.FM2007のFM Scoutはどこ? FM Genie Scoutを探すんだ。 http //www.cmukraine.org.ua/forum/showthread.php?t=3169 Q.ターゲットマンとゲームメーカーの違いがよくわかりません。 ターゲットマン ST:前線で味方からのパスの目標となる選手 ポストプレーヤー 自身が攻撃をするのではなく、ボールキープを2,3秒することでMFの攻撃参加を促す。 2トップの場合、ダイレクトでボールをはたくとシャドウストライカーが決めてくれるかもしれません。 開始位置:低 攻撃参加:普(パス:ダイレクト) (ボールキープ有) ヘディングを競らせて、快足FWにボールをとらせるカウンター的な攻撃なら (クロス:走らせる) (相方の動き 開始位置:普 攻撃参加:高 ドリブル:高) が、良いかもしれません。 ヘディングシューター 自身のジャンプ力、ヘディングの旨さ、ポジショニング。 この要素があれば、足下のファーストタッチが疎かでも量産できる。 MFがラインからの切り返しでの得点は見るが、SBが奥からのアーリークロス的なもので得点したことは見たことが無い。困った。 開始位置;高 攻撃参加:低 クロス:ヘッド ゲームメイカー AMC:フリーロールにさせて、攻撃を自由な位置からゲームを作らせる。とはいえ、CBのチェックが多く、簡単な仕事ではない。 http //ja.wikipedia.org/wiki/トップ下 MC:パスの供給元。攻撃参加を押さえて、サイドアタッカーやFWに1本のスルーパスを通すことが吉。 http //ja.wikipedia.org/wiki/センターハーフ DMC:長短の混合パスでじっくりゲームを作らせるなら、ボールキープさせると良い。 http //ja.wikipedia.org/wiki/レジスタ_(サッカー) Q ピッチ上の全員が創造力:高だと、戦術を無視しますが...。 あきらめましょう Q フォーメーションを決めるときポジションに矢印を付けたい 右クリックで矢印を付けたい方向にドラッグ。 前線および横への矢印は、攻撃時に 後方への矢印は、守備時にそれぞれ、ポジションを変更
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最終更新日時:2024-07-08 10 32 31 (Mon) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 追加 2014/11/05 引退 エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム 木村 忠志 1 1 1 肩書き 攻撃のスイッチをいれるGK 1 1 1 国籍 日本 2 3 2 ポジ GK 7 年齢(1期) 28歳 区分 モデル 西川 周作 銅 タイプ ゴールキーパー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 9 7 9 2 4 B 2期目 8 9 7 9 2 4 B 3期目 8 9 7 9 2 4 B 4期目 8 9 7 9 2 4 B 5期目 8 9 7 9 2 4 B 6期目 8 9 7 9 2 4 B 7期目 8 8 6 8 2 4 B 8期目 7 8 6 7 2 4 B 9期目 6 7 5 6 2 4 B 10期目 5 6 4 5 2 4 B 11期目 0 0 0 0 2 4 B PK FK CK CP 2 3 1 7 知性 感性 個人 組織 2 - - 3 的確なポジショニングと反射神経でゴールを死守する日本屈指のゴールキーパー。 ゴールキーパーながら高い足元の技術を兼ね備えており、最後方から攻撃を組み立て、チームへリズムをもたらす。 また、広い視野から繰り出されるロングフォードで、フィニッシュまで繋がることもある。 ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 下腿骨正面撮影 下腿骨を正面から観察する 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボン、湿布、ホッカイロ等) 目的とする場所はどこか確認する。(近位、遠位、中間) 【ポジショニング】 背臥位または座位。 膝関節は進展。 下肢を軽度内旋させ(踵と第4趾を結ぶ線を垂直)、足関節のホゾ穴が映るようにする。 膝関節から足関節までが含まれるようにカセッテを選択し、位置合わせをする。 【X線入射点/距離】 膝関節から足関節の中間。 100~120cm(半切サイズを使用する場合は距離100cmでは照射野に収まらない) 照射中心は下腿外側1/3に向けて、照射野は下腿の左右ギリギリに絞る。 →腓骨と脛骨を離す 【撮影条件】 55kV/5mAs リスなし 【チェックポイント】 膝蓋骨が大腿骨上の中心に描出されていること。 骨組織に加え膝関節周囲の軟部組織や脂肪が観察可能な寛容度。 【画像】 https //radiopaedia.org/cases/leg-calciphylaxis?lang=us
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 頭部軸位撮影(AP方向) 【撮影前チェック】 目的とする部位、痛い場所はどこか。 障害陰影となるものを外す。 (ヘアピン、かつら、ウィッグ、ピアス、入れ歯、補聴器、ネックレス、眼鏡など) 頭頂部で髪を束ねている場合は、解く。 【ポジショニング】 仰臥位(背臥位)。 正中矢状面とフィルム長軸を合わせる。 ドイツ水平線と受像面と平行にする。 -①背中の下に枕を入れ、胸を反らせて顎を上げる。 -②撮影台から頭を下ろし、顎を上げる。 写真上で左右の判断が付かないためマーカー(R or L)は必ず置く。 【X線入射点/距離】 距離100cmの点から、両外耳孔を結ぶ線と正中線の交わる点に向けて受像面に垂直入射。 【撮影条件】 75kV/25mAs リス(+) 【チェックポイント】 頭蓋底部、錐体、頬骨、管や孔を左右対称に投影されていること。 切歯が頭蓋骨より少し前に投影されていること。 正中矢状面とフィルム長軸が合っている事。 左右マーカーが入っていること。 目的部位が適正なコントラスト、寛容度であること。 掲示板
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最終更新日時:2014-02-02 13 47 30 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 - 引退 - エリア適性 選手情報 2 2 2 フルネーム ミッキー・キャメロン 4 4 4 肩書き 優れた戦術理解と状況判断力を持つアンカー 5 7 5 国籍 イングランド 4 6 4 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 28歳 区分 モデル マイケル・キャリック 銀 タイプ 守備的ミッドフィルダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 5 8 9 9 5 7 A 2期目 5 9 9 9 5 7 A 3期目 5 9 9 9 5 7 A 4期目 5 9 9 9 5 7 A 5期目 5 9 8 9 5 7 B 6期目 5 9 7 9 5 7 B 7期目 5 9 7 8 5 7 B 8期目 4 8 6 7 5 7 C 9期目 3 7 5 6 5 7 A 10期目 2 6 4 5 5 7 A 11期目 0 0 0 0 5 7 A PK FK CK CP 5 6 4 6 知性 感性 個人 組織 3 - - 3 優れた戦術理解と状況判断を兼ね備え、広い視野からのパス精度の高さはスプレーパスとも評され、広範囲への展開を得意とするアンカー。 攻守に貢献する運動量とスペースを消すポジショニングセンスでチームの中盤を支える。 年齢にそぐわない落ち着いたプレーと破壊力満点のミドルシュートを持つ。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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タクティカル・ディフェンディング(Tactical Defending) ディフェンスの要素はポジショニング、パスカット、そしてタイミングの良いタックル。 それぞれのバランスを見直すことで、「ディフェンス」を基本から変えました。 これまでのように自動的にボールに追尾してタックルする単純な駆け引きが廃止され, ドリブラーのスペースを消したり、一定の距離を保ちながらタックルのタイミングをはかったり、 プレッシャーをかけてドリブラーのバランスを崩したりと、より深みのある駆け引きが可能になりました。 従来(FIFA11)と同じ様な設定も可能(Legacy Defending) 操作一覧(Alternate) XBOX360 PS3 Rush GK Y △ Secondary Press X □ Sliding Tackle B ○ Press A × Change Player LB L1 Unused RB R1 Jocky LT L2 Sprint RT R2 Move Player LS LS Tactics Mentality 十字キー 十字キー
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小林裕「強い営業部をつくる営業戦略・徹底実践マニュアル」(2010) 強い営業部をつくる 営業戦略・徹底実践マニュアル (アスカビジネス) 評価 ★★★☆ ひとこと 営業戦略の実践に向けたHow to本。 北村尚夫「営業戦略の実際」が営業戦略立案から実践までのプロセスの全体像をMECEに述べた本であるのに対して、それぞれのポイントでの具体的なポイントを例示している。前者ではハウツー的・具体的イメージが湧かない人には併読するとよいかもしれない。 分類 経営 単行本 目次 第1部 競争に勝つための営業戦略第1章 市場を知る、顧客を知る市場セグメントを知る 顧客プロポーションの分析顧客構成比の違いや変化から市場の余地や課題を見つける 営業効率別の顧客プロポーション分析 訪問採算分岐点をつかんでいるか 市場や顧客の変化の分析恐ろしい自社市場のウェイト低下 驚くほど入れ替わっている顧客の顔ぶれ 顧客特性の把握は営業の基本中の基本 第2章 己を知る、ライバルを知るマーケットシェアのとらえ方エリアによるシェアのばらつき マーケットシェアはカバレージとウィンドシェアの積 重要な「市場接触シェア」という考え方普及品市場を軽視してシェアを落とすトップ企業 シェアの持つ意味は業界の競争状況によって異なる多数乱戦市場ではシェアにこだわりすぎるな 的確に実力を反映する相対シェア 自社製品のポジショニングを知るポジショニングの視点 住宅業界のポジショニング ライバルとの品揃えの違いを知る 自社の強みと弱みを知る強み弱み分析のポイント 製品の顧客ニーズ充足度比較 強み分析では「閾値」を把握しよう 第3章 市場地位からみた戦略定石強者、弱者の捉え方 強者の戦略規模の戦略 現競争条件の維持強化 同質化戦略 プラグ戦略 需要拡大戦略 メイン市場の拡大戦略 周辺市場の拡大戦略 弱者の戦略リーダー、チャレンジャー、フォロワー、ニッチャーとは 一点集中の原則 1位の真似をしない より弱者を叩け グッピー戦略 多数乱戦市場の戦略 1位の強みの中の弱点をつく ゲームのルールを変える 第4章 営業マネージャーが知らなければならない価格戦略ライバルとの比較が価格戦略のスタートカタログからライバルの価格戦略を知る 自社商品の価格弾力性を知っているか 価格は商品特性にマッチしているか 価格弾力性分析に基づく価格方針決定の実例 価格設定の主要パターン価格設定の3つの基本方式 戦略的価格設定 第5章 市場戦略。・チャネル戦略(プレイス戦略)市場やエリアへの資源配分の考え方重点セグメントはどこか 需要の大きさという罠 顧客構成と顧客分布方針の決定顧客の重要度をどう判断するか 拠点顧客配置の考え方 問屋の再構成は川下を見て行え どのようなチャネル編成とするか直販か、選択的チャネルか、開放的チャネルか コスト効率による直販か間接販売かの選択 川下志向が営業を変える 第二部 営業計画からセールス・マネジメントへ第1章 全社営業戦略の立案営業計画は環境分析から始まる 営業戦略方針の策定市場戦略に関する方針決定 資原配分に関する意思決定 第2章 営業戦略の行動指針化投入戦力には適正量があることを知る ガイドライン(行動指針)のない営業は戦略不在と一緒 ガイドライン活用の戦略的事例 第3章 売上目標の設定全社売上目標の決め方各市場セグメントの成り行き売上予測 各市場セグメントの期待売上の設定 営業マンごとの売上目標の決め方目標は各顧客の拡販余地を考えて決めなければならない 開拓型営業の営業マン目標は活動量と成約確率がベース 自主的に背伸びさせる売上目標 第4章 営業管理と日々のマネジメント業績管理売上結果よりもプロセス指標をマネジメントする 累計で管理する 業績評価制度と営業戦略の整合性がとれているか 定期訪問営業のマネジメント・ツール 開拓型営業のマネジメント・ツール成果は見込み客数に比例する 開拓は消し込み活動で明確にし、ウヤムヤにしない キーマン(決定権者)に会わなければ効果はない 営業進捗度は「マイルストーン管理」できめ細かく 営業マンの活動の癖に目をつける ミーティングの重要性 第5章 営業マンの腕前アップの方法腕前は教育できる2・6・2の6を重点教育せよ 売れないのは考えているつもりで考えていないからだ 顧客を知れば、あの手この手の対策が浮かんでくる 顧客心理についての知識をもっているか やる気の三段階やり方がわからないため、やる気がないように見えることが多い 気になる表現 メモ 顧客プロポーションの分析新規需要 買い替え需要 買い増し需要 営業効率別の顧客プロポーション分析訪問採算分岐点売上を探る(年間訪問コスト÷粗利率=ペイライン)年間訪問コスト=年間訪問回数×1回あたり滞在時間×面談1分あたりのコスト 顧客特性をつかむ視点顧客の購買動機は? 顧客の顧客(エンドユーザ)の購買動機は? 顧客の事業成功のポイントは? 顧客が選択する際の評価基準は? 顧客の重要得意先はどこか? 顧客の購買決定の仕組みや組織はどうなっているか? 顧客はどのような買い方をするか? 顧客の購買行動に影響を与える要素はなにか? 顧客はその商品やサービスをどのように使うのか? 顧客が購買にあたって心配することはどのような事柄か? 顧客は幾らまでなら支払って良いと考えているか 景気動向は顧客の購買にどの程度影響を与えるか? マーケットシェア=カバレージ×競合勝率 強み分析:閾地を意識することが大切 弱者の戦略1点集中の原則 1位の真似をしない より弱いものを叩く(グッピー戦略) 1位の強みの中の弱点をつく ゲームのルールを変える 探客と売り込みの役割分担が重要 営業の活動ガイドライン例(ガイドラインは標準ではないので注意)外勤日数と正味面談時間 担当顧客数 川上・川下比率 新製品注力比率 1日の訪問軒数 攻略分野ごとの戦力投入割合 顧客格付け基準(顧客の購買力×当社売上高で4分類:パートナ・深耕・維持・成り行き) 格付別訪問頻度 営業活動の生産性=外勤日数比率×1日あたり訪問顧客数×1顧客当たり訪問回数×訪問1回あたり売上高 参考文献
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Bを守る人々の役目①味方援護がくるまで死なない(生き延びる) ②出来る限り白枠の中で敵を排除できるようにする。 ③ラウンド開始直後は箱裏からジャンプでBロングの敵確認・赤地点 メリット:敵がクリアリングしなければ最強デメリット:敵がクリアリングすると即死 賭けみたいなポジションです。 ・黄色地点 メリット:上からの撃ち下ろしの格好なので比較的強い。二階に敵が来たときにめっぽう強いデメリット:ラッシュされると逃げ場があまりないためにあまり粘れない ・黄緑地点 メリット:意外とスナに撃たれにくい(自分は今までここでスナにやられたことない)。HSの高さに構えてスポポポポって撃つだけでHS量産できる。デメリット:敵に中のほうまで入られるとけっこうすぐ死ぬ ・オレンジ地点(柱一本目) メリット:敵の早期発見が可能。柱を利用して戦える デメリット:HEで死にやすい。ラッシュ時、敵に中まで入り込まれると即死 ・青地点 メリット:敵が奥まで入ってくるまで敵に目視されない。設置ポイントまで入ってきてから敵が始めて気づくので奇襲の格好を得る。上からの撃ち下ろし。デメリット:敵がボムサイトまで入ってくるまでこちらも気づけない。したがって自分が死ぬと敵はすでにもうボムサイトの中以上は進んでしまう。 ・緑地点(柱二本目)おすすめ! メリット:敵の撃破と自分が生き延びることのバランスがとれる。柱を利用できる。 柱右にでることで敵がBに入ってきてすぐのとき、柱左にでることでボムサイトに侵入した敵と使い分けてたたかえる。キャットの敵も撃てるデメリット:キャットから多人数降りられると、Bからの敵とで挟み撃ちをくいやすい。 ・紫地点(柱三本目) メリット:死なずに敵にプレッシャーをかけたまま味方の援護を待てる。 デメリット:敵は殺せない、ボムサイトまで侵入される可能性が高いポイント Bの守りは味方の援護がくるまで死なないようにすることが大事。フラグをとるのはその次でおk。Bロングのクリアリングは一本目柱の後ろからナイフピークで中間トーテムを見れる。中間トーテムがいなければ箱裏からジャンプで確認。位置がばれたら毎回ポジショニングを変える必要が一番ある場所。
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オフィシャルプレイポジション(公的 行為 場所) ◆カテゴリー:用語◆ 「公認された指定席」と言う意味。TRPGのGMの場合、大体こう言った場所を持ちたがる習性にある。 MO2の部屋のベッドは○川とTEKIのオフィシャルプレイポジションと言う事で有名である。